កាលបរិច្ឆេទ : 23 Aug 2024 10:09
ក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា នឹងបំប៉នសមត្ថភាពឌីជីថលដល់យុវជនកម្ពុជា ឱ្យក្លាយជាពលរដ្ឋឌីជីថលប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវខ្ពស់ និងជាអ្នកដឹកនាំនាពេលអនាគត។
ថ្លែងក្នុងវគ្គបូកសរុប និងប្រកាសជ័យលាភី កម្មវិធីអក្ខរកម្មឌីជីថល នៅមជ្ឈមណ្ឌលជាតិបណ្ដុះធុរកិច្ចថ្មី នៃកម្ពុជា(NICC) ដែលរៀបចំឡើងដោយនាយកដ្ឋានអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីយុវជន កាលពីចុងសប្ដាហ៍កន្លងទៅនេះ លោក វង ភិរុណ អនុរដ្ឋលេខាធិការ នៃក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា បានមានប្រសាសន៍ថា «អក្ខរកម្មឌីជីថល» ជាកម្មវិធីមួយដែលបានផ្ដួចផ្ដើមដោយនាយកដ្ឋានអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីយុវជន នៃអគ្គនាយកដ្ឋានយុវជន ក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា កាលពីឆ្នាំ ២០១៩ ក្នុងគោលបំណងផ្តល់ចំណេះដឹង ជំនាញផ្នែកឌីជីថល ពង្រឹងសុវត្ថិភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធឌីជីថល និងបញ្ជ្រាប ភាពជាពលរដ្ឋឌីជីថលប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ ដល់យុវជន នៅរាជធានីភ្នំពេញ និងរាជធានីខេត្តទូទាំងប្រទេសកម្ពុជា។
ជាងនេះទៀត កម្មវិធីអក្ខរកម្មឌីជីថល ក៏បានបំប៉នសមត្ថភាពយុវជនក្នុងការបង្កើតវីដេអូអប់រំខ្លីផងដែរ ដោយរួមមាន ការសរសេរសាច់រឿង ការចាប់ប្លង់ថត និងបច្ចេកទេសថតជាដើម។
លោកបានបន្តថា នៅឆ្នាំ ២០២៤ កម្មវិធីនេះបានពង្រីកវិសាលភាពរបស់ខ្លួនជាមួយការឈានទៅដល់ខេត្តចំនួនបួនបន្ថែមទៀតគឺខេត្តតាកែវ សៀមរាប ពោធិ៍សាត់ និងខេត្តរតនគីរី ជាមួយនឹងការផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់សិស្សសរុបចំនួន ១ ២៦៨ នាក់ ស្រី ៧៩២ នាក់ បន្ថែមទៀត។ គិតមកទល់បច្ចុប្បន្ននេះ មានយុវជនសរុបចំនួន ៥ ៩៩១ នាក់ ស្រី ៣ ៣៣១ នាក់ ហើយ ដែលបានចូលរួមក្នុងកម្មវិធីអក្ខរកម្មឌីជីថល។
លោកបានបន្តទៀតថា កម្មវិធីអក្ខរកម្មឌីជីថលនេះគឺជាសក្ខីភាពមួយចំពោះការប្ដេជ្ញាចិត្តរបស់ក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា ក្នុងការរៀបចំយុវជនរបស់សម្រាប់យុគសម័យឌីជីថល តាមរយៈការបំប៉នសមត្ថភាពឌីជីថលចាំបាច់ ដើម្បីឱ្យយុវជនយើងក្លាយជាពលរដ្ឋឌីជីថលប្រកបទៅដោយការទទួលខុសត្រូវ និងជាអ្នកដឹកនាំនាពេលអនាគត។
បន្ថែមពីលើនេះ លោកបានបញ្ជាក់ថា កម្មវិធីអក្ខរកម្មឌីជីថលមិនត្រឹមតែផ្តល់ចំណេះដឹងផ្នែកឌីជីថលដល់យុវជនប៉ុណ្ណោះទេ គឺបានផ្តល់នូវបទពិសោធ និងបំណិនជីវិតថែមទៀត។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ កញ្ញា ចែម ស្រីអឿន ប្រធានផ្នែកកិច្ចការសាធារណៈ នៃក្រុមហ៊ុន Smart Axiata បានលើកឡើងថា «តាមរយៈការវិនិយោគលើកម្មវិធីអក្ខរកម្មឌីជីថល យើងកំពុងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់យុវជនជាស្ពានឈានទៅកាន់សក្ដានុពលពេញលេញរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាការចូលរួមចំណែកដល់ការរីកចម្រើន នៃប្រទេសរបស់យើងផងដែរ។ យើងពិតជាមានកិត្តិយស និងភាពរីករាយយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់កិច្ចសហការជាមួយក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា ក្រសួងប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ ក្រុមហ៊ុន TikTok ក្នុងទិសដៅផ្តល់នូវកម្មវិធីដ៏មានឥទ្ធិពលវិជ្ជមាននេះ។ គោលដៅរបស់យើង គឺនៅតែបន្តជាមួយគ្នាបង្កើតអនាគតដ៏ភ្លឺស្វាងសម្រាប់ប្រជាជនកម្ពុជា»។
កញ្ញា បានបន្តថា មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ កម្មវិធីនេះបានកំពុង និងបន្តបង្កើតផលវិជ្ជមានដល់អនាគតយុវជន ការអភិវឌ្ឍវិស័យអប់រំ ក៏ដូចជាការចូលរួមចំណែកក្នុងការរីកចម្រើននៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចរបស់ប្រទេសកម្ពុជាផងដែរ៕
ក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា សម្ពោធដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ជាផ្លូវការប្រព័ន្ធផ្ដល់សារស្វ័យប្រវត្តិតាមតេលេក្រាម “ស្វ័យវិជ្ជាអក្ខរកម្មមេឌា”
IMOCSEA & ISOCSEA HEAT ROUND 2024
អាហារូបករណ៏១០០% ថ្នាក់កុំព្យូទ័រ
លទ្ធផលប្រតិភូកុមារជាប់ស្ថាពរ និងជាប់បម្រុង ដើម្បីចូលរួម "សន្និសីទកុមារអាស៊ី-ប៉ាស៊ីហ្វិច ឆ្នាំ២០២៥"
ប្រឡងគណិតវិទ្យាអូឡាំព្យាដ សិង្ហបុរី-អាស៊ី (SASMO) ២០២៥
នេះជា កូតា ចំនួនសិស្សពូកែទូទាំងប្រទេសឆ្នាំមុន ២០២៣-២០២៤ (ឆ្នាំនេះ ២០២៤-២០២៥ យកតាមគម្រូនេះ) មានន័យថាចំនួនសិស្សពូកែយកពីខេត្តនីមួយៗ
ប្រកួតការគិតតាមបែបកុំព្យូទ័រ BEBRAS ២០២៥